Alles, was das Spiel tut, auf einer Seite.
Ein Durchgang dauert dreiunddreißig Sekunden. Objekte kommen von überall ins Bild. Tippen Sie darauf, um sie zu zerschlagen.

Treffer in Folge bauen einen Multiplikator auf: fünf in Folge bringen ×2, zwölf ×3, fünfundzwanzig ×4 und fünfzig ×5.
Ein Fehlschlag wirft Sie sofort auf ×1 zurück. Ein Fehlschlag ist jeder Tipp, der nichts trifft. Deshalb ist schneller tippen nicht automatisch besser — die Ziele sind bewusst klein, und bezahlt wird Genauigkeit.
| Objekt | Punkte |
|---|---|
| Grün | 25 |
| Grau | 25 |
| Orange | 50 |
| Blau | 100 |
| Rot | 150 |
Eine Uhr gibt acht Sekunden dazu. Eine Bombe räumt alles in ihrer Nähe weg — für ein volles Bild aufgehoben, ist sie der größte einzelne Punktezug im Spiel.
Sechs Stück, über DESIGNS auf dem Startbildschirm wählbar: Klassisch, Neon, Strand, Western, Planet und Insekt. Jedes hat eigene Objekte, Farben und Klänge. Ein Design, das Sie noch nicht angesehen haben, trägt ein NEU-Abzeichen.

Sechs, und alle bis auf eine lassen sich immer wieder verdienen — die Vitrine zählt mit.

Bestwert und Trophäen gleichen sich per iCloud ab — eine auf dem iPad verdiente Trophäe erscheint auch auf dem iPhone.