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Comment jouer

Tout ce que fait le jeu, sur une page.

La partie

Une partie dure trente-trois secondes. Les objets arrivent de tout l'écran. Touchez-les pour les briser.

Une partie en cours avec le thème Classique

La règle qui compte

Les touches d'affilée construisent un multiplicateur : cinq d'affilée donnent ×2, douze ×3, vingt-cinq ×4 et cinquante ×5.

Un raté vous ramène directement à ×1. Un raté, c'est toute touche qui n'atteint rien. C'est pourquoi taper plus vite n'est pas automatiquement mieux : les cibles sont petites volontairement, et c'est la précision qui paie.

Ce que ça vaut

ObjetPoints
Vert25
Gris25
Orange50
Bleu100
Rouge150

Horloges et bombes

Une horloge ajoute huit secondes. Une bombe emporte tout ce qui l'entoure — gardée pour un écran chargé, c'est le plus gros coup de la partie.

Thèmes

Six, à choisir depuis THÈMES sur l'écran d'accueil : Classique, Néon, Plage, Western, Planète et Insecte. Chacun a ses objets, ses couleurs et ses sons. Un thème que vous n'avez pas encore regardé porte un badge NOUVEAU.

Le choix entre les six thèmes

Trophées

Six, et tous sauf un se regagnent autant de fois que vous voulez — la vitrine compte.

La vitrine avec quatre trophées sur six

Entre vos appareils

Votre record et vos trophées se synchronisent via iCloud : un trophée gagné sur iPad apparaît sur votre iPhone.

Quelques conseils


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