Tout ce que fait le jeu, sur une page.
Une partie dure trente-trois secondes. Les objets arrivent de tout l'écran. Touchez-les pour les briser.

Les touches d'affilée construisent un multiplicateur : cinq d'affilée donnent ×2, douze ×3, vingt-cinq ×4 et cinquante ×5.
Un raté vous ramène directement à ×1. Un raté, c'est toute touche qui n'atteint rien. C'est pourquoi taper plus vite n'est pas automatiquement mieux : les cibles sont petites volontairement, et c'est la précision qui paie.
| Objet | Points |
|---|---|
| Vert | 25 |
| Gris | 25 |
| Orange | 50 |
| Bleu | 100 |
| Rouge | 150 |
Une horloge ajoute huit secondes. Une bombe emporte tout ce qui l'entoure — gardée pour un écran chargé, c'est le plus gros coup de la partie.
Six, à choisir depuis THÈMES sur l'écran d'accueil : Classique, Néon, Plage, Western, Planète et Insecte. Chacun a ses objets, ses couleurs et ses sons. Un thème que vous n'avez pas encore regardé porte un badge NOUVEAU.

Six, et tous sauf un se regagnent autant de fois que vous voulez — la vitrine compte.

Votre record et vos trophées se synchronisent via iCloud : un trophée gagné sur iPad apparaît sur votre iPhone.