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Cómo se juega

Todo lo que hace el juego, en una página.

La partida

Una partida dura treinta y tres segundos. Los objetos entran desde toda la pantalla. Tócalos para romperlos.

Una partida en curso con el tema Clásico

La regla que importa

Los aciertos seguidos construyen un multiplicador: cinco seguidos te llevan a ×2, doce a ×3, veinticinco a ×4 y cincuenta a ×5.

Un fallo te devuelve directamente a ×1. Un fallo es cualquier toque que no acierta nada. Por eso tocar más rápido no es automáticamente mejor: los objetivos son pequeños a propósito y lo que se premia es la precisión.

Cuánto vale cada cosa

ObjetoPuntos
Verde25
Gris25
Naranja50
Azul100
Roja150

Relojes y bombas

Un reloj suma ocho segundos. Una bomba se lleva todo lo que tiene cerca: guardada para una pantalla llena, es la mayor jugada de puntos del juego.

Temas

Seis, elegibles desde TEMAS en la pantalla inicial: Clásico, Neón, Playa, Western, Planeta e Insecto. Cada uno tiene sus propios objetos, colores y sonidos. Un tema que aún no has visto lleva una insignia NUEVO.

Eligiendo entre los seis temas

Premios

Seis, y todos menos uno se pueden ganar una y otra vez: la vitrina lleva la cuenta.

La vitrina con cuatro de seis premios

Entre tus dispositivos

Tu récord y tus premios se sincronizan por iCloud, así que un premio ganado en el iPad aparece en tu iPhone.

Algunas cosas que ayudan


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