Todo lo que hace el juego, en una página.
Una partida dura treinta y tres segundos. Los objetos entran desde toda la pantalla. Tócalos para romperlos.

Los aciertos seguidos construyen un multiplicador: cinco seguidos te llevan a ×2, doce a ×3, veinticinco a ×4 y cincuenta a ×5.
Un fallo te devuelve directamente a ×1. Un fallo es cualquier toque que no acierta nada. Por eso tocar más rápido no es automáticamente mejor: los objetivos son pequeños a propósito y lo que se premia es la precisión.
| Objeto | Puntos |
|---|---|
| Verde | 25 |
| Gris | 25 |
| Naranja | 50 |
| Azul | 100 |
| Roja | 150 |
Un reloj suma ocho segundos. Una bomba se lleva todo lo que tiene cerca: guardada para una pantalla llena, es la mayor jugada de puntos del juego.
Seis, elegibles desde TEMAS en la pantalla inicial: Clásico, Neón, Playa, Western, Planeta e Insecto. Cada uno tiene sus propios objetos, colores y sonidos. Un tema que aún no has visto lleva una insignia NUEVO.

Seis, y todos menos uno se pueden ganar una y otra vez: la vitrina lleva la cuenta.

Tu récord y tus premios se sincronizan por iCloud, así que un premio ganado en el iPad aparece en tu iPhone.